ردَّ ماساكي هوشينو، المدير التقني في The Pokémon Company ومنتج Pokémon Champions، على موجة الانتقادات التي تلاحق اللعبة منذ إطلاقها في الثامن من أبريل 2026 على Nintendo Switch وSwitch 2، وذلك في مقابلة مع Eurogamer Germany نُشرت الأحد السابع والعشرين من الشهر ذاته، قائلاً: "بوصفي من محبِّي بوكيمون أتفهم مختلف النقاشات الدائرة في مجتمع المعجبين وأستطيع أن أتفهم كل ذلك تماماً، وفيما يخص الرسومات وطريقة اللعب فقد بذلنا قصارى جهدنا في كلا الجانبين"، وجاء هذا الرد في خضم واحدة من أشد حملات الانتقاد التي تواجهها سلسلة Pokémon منذ فضيحة Scarlet وViolet عام 2022.
الأرقام التي أشعلت الغضب
يُشكِّل تقييد معدل الإطارات بـ30 إطاراً في الثانية على كلا الجهازين السبب الأكثر إثارةً للاستغراب في صفوف المجتمع التقني، إذ رصد موقع Nintendo Everything أن Pokémon Scarlet وViolet وPokémon Legends: Z-A تعملان على Switch 2 بمعدل 60 إطاراً في الثانية، مما يجعل الرجوع إلى 30 أمراً يُثير الدهشة خاصةً في ظل غياب أي تفوق بصري واضح يُبرر هذا الانخفاض. وزاد على ذلك رصد اللاعبين لتأخير في استجابة القوائم يُقارب المللي ثانية، وقوائم ذات قرارات منخفضة حتى في وضع الإرساء على Switch 2، في ما وصفه بعض المعلقين بأنه "تجربة تُذكِّر بـ Brilliant Diamond وShining Pearl أكثر من كونها لعبة 2026".
وفيما يخص قائمة الشخصيات، أطلقت اللعبة بـ186 بوكيمون قابل للاستخدام، وهو رقم لا يتجاوز 20 بالمئة من مجموع National Pokédex الكامل البالغ أكثر من ألف شخصية، وجاء هذا القرار نتيجة استثناء جميع الأشكال غير المتطورة عند الإطلاق مع التركيز على التطورات النهائية فحسب. كما غابت عناصر أساسية في اللعب التنافسي كـ Life Orb وChoice Specs وChoice Band وRocky Helmet عن قائمة الأدوات المتاحة، وهي عناصر يعتبرها المحترفون ضرورية لأي تجربة تنافسية متوازنة.
أخطاء أفسدت يوم الإطلاق
ولم تقتصر المشكلات على الجانبين الرسومي والتقني، إذ نشر بطل العالم في بوكيمون Wolfe Glick مقطعاً على منصة X يوثِّق خللاً في نظام المباريات أفشل محاولاته للقتال ضد لاعبين آخرين رغم إنشاء حساب جديد وتغيير الملف الشخصي، وهو ما وصفه بتجميد تقدمه كلياً Soft-lock. كما أفاد لاعبون آخرون بأخطاء في حسابات الضرر أثناء المعارك، وخلل في نقل الشخصيات بين Champions وألعاب السلسلة الرئيسية عبر Pokémon Home. وعلى إثر ذلك أصدرت The Pokémon Works بياناً على X اعترفت فيه بالأعطال وأعلنت عن إصلاحات مرتقبة في تحديثات قادمة، مُدرجةً قائمة مفصَّلة بالأخطاء المعروفة.
دفاع هوشينو ونقاط ضعفه
استند هوشينو في دفاعه إلى تجربته على لعبة Pokken Tournament قائلاً إن هدفه وقتها كان صنع أجمل لعبة بوكيمون رسومياً، مُبرِّراً الفجوة بأن المعارك الرباعية في Champions تفرض "قيوداً أكبر" من الثنائية في Pokken، غير أن هذه المقارنة تنطوي على تناقض لافت: فـ Pokken كانت لعبة قتال حركية بالكامل طوَّرتها Bandai Namco بأسلوب لعب ديناميكي مستمر، في حين تقف شخصيات Champions ثابتة في أماكنها بين الهجمات في نظام دَوري صرف، مما يجعل عبء الرسومات المُدَّعى نظرياً أخف وليس أثقل. وأشار هوشينو إلى أن الفريق أولى اهتماماً خاصاً لمنح كل بوكيمون ظله الخاص ومراجعة كل تأثير قتالي بُني من الصفر، وهي تحسينات وصفها كثير من اللاعبين بأنها "لا ترقى لمستوى المشكلة".
وتبقى المفارقة الأكبر أن Champions مُعتمَدة رسمياً من The Pokémon Company بوصفها المنصة الحصرية لبطولات الرياضات الإلكترونية مستقبلاً، وهو ما يُحوِّل كل قصور تقني فيها إلى مشكلة مؤسسية لا مجرد شكوى عابرة من لاعبين غير راضين، ولم يُحدِّد هوشينو موعداً لأي تحسين رسومي أو أداء مرتقب.
