عاجل
جارٍ تحميل الأخبار…

إطلاق أول لعبة واقع افتراضي لسلاحف النينجا وسط تقييمات متباينة.. Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City تُقدم تجربة "كوابونجا" في الـ VR

إطلاق أول لعبة واقع افتراضي لـ Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City على Quest وSteam VR وPico، قتال وتعاون وباركور وسط تقييمات متباينة 2026.

أطلقت استوديوهات Cortopia Studios بالتعاون مع Beyond Frames Entertainment لعبة Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City يوم 30 أبريل 2026 على منصات Meta Quest وSteam VR وPico، لتصبح أول لعبة واقع افتراضي رسمية في تاريخ سلسلة Teenage Mutant Ninja Turtles الشهيرة، وذلك بسعر 24.99 دولاراً مع خصم 20% للطلب المسبق على Quest.

لعبة Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City

وتدور أحداث اللعبة من منظور الشخص الأول بعد هزيمة شريدر، حيث يترك موته فراغاً في قيادة عشيرة الفوت، فيصل كاراي زعيمة الفرع الياباني إلى إمبراطورية سيتي لاستعادة النظام بطريقتها الخاصة. يختار اللاعبون أحد السلاحف الأربعة — ليوناردو بسيوفه، رافاييل بالساي، دوناتيلو بالعصا، أو ميكيلانجيلو بالننشاكو — ويخوضون حملة قصصية كاملة يمكن لعبها فردياً أو في وضع تعاوني يدعم حتى أربعة لاعبين عبر المنصات المختلفة.

ويبرز في اللعبة نظام القتال من منظور الشخص الأول مع ضربات دقيقة وصد للهجمات، بالإضافة إلى نظام باركور سلس يتيح التسلق والتنقل فوق أسطح المباني، مع وجود كامل للجسم يشعر فيه اللاعب بأنه داخل قوقعة السلحفاة فعلياً، بما في ذلك الركلات والحركات الطبيعية. ولا يخلو الأمر من الجانب المرح، إذ يستطيع اللاعبون رفع الأثقال وتناول البيتزا داخل اللعبة، مما يعزز الشعور بالانغماس في عالم السلاحف.

ورغم الحماس الكبير الذي أثاره الإعلان بين عشاق السلسلة، جاءت التقييمات الأولية متباينة إلى حد كبير. منحتها IGN درجة 5 من 10، ووصفتها بأنها "مليئة بالأخطاء، متكررة، وفقيرة المحتوى" رغم فكرتها الجذابة، بينما أشادت بعض المواقع مثل UploadVR وGame Informer بتجربة القتال والتعاون والشعور الحقيقي بأنك سلحفاة نينجا. ويبدو أن اللعبة تتفوق في جانب التعاون الجماعي، لكنها تعاني من تكرار في المهام ومشكلات في التصميم والأداء في بعض الأحيان.

ويُعد إطلاق TMNT: Empire City اختباراً مهماً لطموحات ألعاب الواقع الافتراضي في استقطاب الامتيازات الترفيهية الكبرى. فمع دعم التعاون عبر Meta Quest وSteam VR وPico، أصبحت اللعبة متاحة لقاعدة لاعبين أوسع، لكن الاستقبال المتباين يذكر بأن مجرد وضع اسم "Teenage Mutant Ninja Turtles" على تجربة VR لا يكفي دائماً لضمان نجاح كبير، خاصة مع وجود ألعاب قوية أخرى تصدر في نفس الفترة مثل Into the Radius 2 وLittle Nightmares VR.

وتأتي اللعبة في وقت يشهد فيه سوق الواقع الافتراضي نمواً ملحوظاً، حيث بلغت قيمته حوالي 24 مليار دولار في 2025 ومن المتوقع تجاوز 31 مليار دولار في 2026، مع تزايد عدد المستخدمين النشطين. ومع ذلك، لا يزال التحدي الأكبر يكمن في تقديم تجارب عالية الجودة تجذب الجمهور العام خارج فئة المتحمسين.

ويبقى السؤال مفتوحاً حول ما إذا كانت Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City ستتمكن من جذب جمهور عريض بفضل التعاون الجماعي والشعور بالانغماس، أم أن مشكلاتها التقنية والتكرارية ستحد من انتشارها. ومع ذلك، فإن مجرد وجود أول لعبة VR رسمية للسلاحف يمثل لحظة تاريخية لعشاق السلسلة الذين انتظروا عقوداً طويلة ليشعروا بأنهم داخل القوقعة فعلياً.

كاتب معتمد في Zabfix
عبدالرحمن الشورى

عبدالرحمن الشورى

خبير تقني | محلل أنظمة ذكية | محرر Zabfix الأول

خبير تقني متخصص في حل مشاكل الهواتف والأجهزة وتغطية أخبار التكنولوجيا والعلوم. أكتب تحليلات معمّقة وحلولاً عملية مُجرَّبة تُغني القارئ عن الخبراء المدفوعين، بأسلوب تقني احترافي.

90+ مقال منشور
+5 سنوات خبرة
100% دقة الحلول

إرسال تعليق